viernes, 13 de septiembre de 2013

Software Libre de Edición

Blender
Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Caracteristicas:
  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de video.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
  • Capacidad para hacer Match moving.

Gimp
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU.
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, inglés (el idioma original), catalán, gallego, euskera, alemán, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.

GIMP es un programa de manipulación de imágenes que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, ha ido soportando nuevos formatos, sus herramientas son más potentes, además funciona con extensiones o plugins y scripts.
GIMP usa GTK+ como biblioteca de controles gráficos. En realidad, GTK+ era simplemente al principio una parte de GIMP, originada al reemplazar la biblioteca comercial Motif usada inicialmente en las primeras versiones de GIMP. GIMP y GTK+ fueron originalmente diseñados para el sistema gráfico X Window ejecutado sobre sistemas operativos tipo Unix. GTK+ ha sido portado posteriormente a Microsoft Windows, OS/2, Mac OS X y SkyOS.
GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a las demás capas en la imagen, también pueden subirse o bajarse de nivel las capas para facilitar el trabajo en la imagen, la imagen final puede guardarse en el formato xcf de GIMP que soporta capas, o en un formato plano sin capas, que puede ser png, bmp, gif, jpg, etc.
Con GIMP es posible producir imágenes de manera totalmente no interactiva (por ejemplo, generar al vuelo imágenes para una página web usando guiones CGI) y realizar un procesamiento por lotes que cambien el color o conviertan imágenes. Para tareas automatizables más simples, probablemente sea más rápido utilizar un paquete como ImageMagick.
El nombre de GIMP en español se forma con las iniciales de Programa de Manipulación de Imágenes de GNU leídas de atrás para adelante.

Inkscape
Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG, gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.
Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.
Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma y funciona en Windows, Mac OS X, y otros sistemas derivados de Unix.
Es una aplicación disponible en muchas lenguas, incluyendo sistemas de escritura complejos (como sistemas de escritura de derecha a izquierda como árabe, hebreo...).

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG así como muchos formatos basados en vectores.
El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS. También quieren mantener una próspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fácil de aprender, de usar y de mejorar.

viernes, 30 de agosto de 2013

FILTROS

Proceso de Filtrado
Es el conjunto de técnicas englobadas dentro del preprocesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen origen, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella.
Los principales objetivos que se persiguen con la aplicación de filtros son:
·         Suavizar la imagen: reducir la cantidad de variaciones de intensidad entre píxeles vecinos.
·         Eliminar ruido: eliminar aquellos píxeles cuyo nivel de intensidad es muy diferente al de sus vecinos y cuyo origen puede estar tanto en el proceso de adquisición de la imagen como en el de transmisión.
·         Realzar bordes: destacar los bordes que se localizan en una imagen.
·         Detectar bordes: detectar los píxeles donde se produce un cambio brusco en la función intensidad.
Por tanto, se consideran los filtros como operaciones que se aplican a los píxeles de una imagen digital para optimizarla, enfatizar cierta información o conseguir un efecto especial en ella.
El proceso de filtrado puede llevarse a cabo sobre los dominios de frecuencia y/o espacio.
Filtrado en el dominio de la frecuencia

Los filtros de frecuencia procesan una imagen trabajando sobre el dominio de la frecuencia en la Transformada de Fourier de la imagen. Para ello, ésta se modifica siguiendo el Teorema de la Convolución correspondiente:
1.    se aplica la Transformada de Fourier,
2.    se multiplica posteriormente por la función del filtro que ha sido escogido,
3.    para concluir re-transformándola al dominio espacial empleando la Transformada Inversa de Fourier.
Teorema de la Convolución (frecuencia): G(u,v) = F(u,v) * H(u,v)
F(u,v): transformada de Fourier de la imagen original.
H(u,v): filtro atenuador de frecuencias.
Como la multiplicación en el espacio de Fourier es idéntica a la convolución en el dominio espacial, todos los filtros podrían, en teoría, ser implementados como un filtro espacial. File:Etapas filtrado dominio frecuencia.jpg

Tipos

Existen básicamente tres tipos distintos de filtros que pueden aplicarse:
·         Filtro paso bajo: atenúa las frecuencias altas y mantiene sin variaciones las bajas. El resultado en el dominio espacial es equivalente al de un filtro de suavizado, donde las altas frecuencias que son filtradas se corresponden con los cambios fuertes de intensidad. Consigue reducir el ruido suavizando las transiciones existentes.
·         Filtro paso alto: atenúa las frecuencias bajas manteniendo invariables las frecuencias altas. Puesto que las altas frecuencias corresponden en las imágenes a cambios bruscos de densidad, este tipo de filtros es usado, porque entre otras ventajas, ofrece mejoras en la detección de bordes en el dominio espacial, ya que estos contienen gran cantidad de dichas frecuencias. Refuerza los contrastes que se encuentran en la imagen.
·         Filtro paso banda: atenúa frecuencias muy altas o muy bajas manteniendo una banda de rango medio.
Ventajas
·         Método simple y sencillo de implementar.
·         Fácil asociación del concepto de frecuencia con ciertas características de la imagen; cambios de tonalidad suaves implican frecuencias bajas y cambios bruscos frecuencias altas.
·         Proporciona flexibilidad en el diseño de soluciones de filtrado.
·         Rapidez en el filtrado al utilizar el Teorema de la Convolución.
Desventajas
Se necesitan conocimientos en varios campos para desarrollar una aplicación para el procesamiento de imágenes.
·         El ruido no puede ser eliminado completamente.
Filtrado en el dominio del espacio
Las operaciones de filtrado se llevan a cabo directamente sobre los píxeles de la imagen. En este proceso se relaciona, para todos y cada uno de los puntos de la imagen, un conjunto de píxeles próximos al píxel objetivo con la finalidad de obtener una información útil, dependiente del tipo de filtro aplicado, que permita actuar sobre el píxel concreto en que se está llevando a cabo el proceso de filtrado para, de este modo, obtener mejoras sobre la imagen y/o datos que podrían ser utilizados en futuras acciones o procesos de trabajo sobre ella.
Los filtros en el dominio del espacio pueden clasificarse en:
·         Filtros lineales (filtros basados en kernels o máscaras de convolución).
·         Filtros no lineales.
El concepto de kernel se entiende como una matriz de coeficientes donde el entorno del punto (x,y) que se considera en la imagen para obtener g(x,y) está determinado por el tamaño y forma del kernel seleccionado. Aunque la forma y tamaño de esta matriz es variable y queda a elección de cada usuario, es común el uso de kernels cuadrados nxn. Dependiendo de la implementación, en los límites de la imagen se aplica un tratamiento especial (se asume un marco exterior de ceros o se repiten los valores del borde) o no se aplica ninguno. Es por ello, que el tipo de filtrado queda establecido por el contenido de dicho kernel utilizado.
File:Filtrado aplicacion kernel.jpg

Para realizar un filtrado en el dominio del espacio se realiza una convolución (barrido) del kernel sobre la imagen. Para ello se sigue el Teorema de Convolución en el espacio: g(x,y) = h(x,y) * f(x,y)
1.    Cada píxel de la nueva imagen se obtiene mediante el sumatorio de la multiplicación del kernel por los píxeles contiguos:
g(x,y) = ∑∑ f(i,j) w(i,j)
2.    Generalmente se divide sobre cierto valor constante para normalizar que suele obtenerse de la suma de los valores del kernel empleado.
Tipos
·         Filtro paso bajo (suavizamiento): utilizados para eliminar ruido o detalles pequeños de poco interés puesto que sólo afecta a zonas con muchos cambios. La frecuencia de corte se determina por el tamaño del kernel y sus coeficientes. Se emplean diversos kernels:
·         Promedio: promedio de píxeles vecinos (kernel de unos).
·         Paso bajo en frecuencia.
·         Media: reemplaza cada píxel por el valor medio de sus contiguos.
·         Mediana: sustituye por el valor de la mediana de los píxeles vecinos (normalmente se comporta mejor que el de promedio).
·         Gaussiano: aproximación a la distribución gaussiana.



File:Filtrado promedio.jpg

Filtrado promedio


·         Filtro paso alto (atenuamiento): intensifica los detalles, bordes y cambios de alta frecuencia, mientras que atenúa las zonas de tonalidad uniforme. Esto permite una mejor identificación posterior de los objetos que se encuentren en la imagen, puesto que el brillo se hace mayor en las zonas con frecuencias más altas, al mismo tiempo que se oscurecen las zonas de frecuencias bajas. Es común la aparición de ruido tras el proceso.
·         Realce de bordes por desplazamiento y diferencia: sustrae de la imagen original una copia desplazada de la misma. Así, es posible localizar y hacer resaltar los bordes existentes y que se quieran obtener según el modelo de kernel aplicado:
·         Horizontal.
·         Vertical.
·         Horizontal/Vertical (diagonal).

·         Realce de bordes mediante Laplace: este tipo de filtros realza los bordes en todas direcciones (los resultados que se obtienen pueden considerarse como una “suma” de los obtenidos tras aplicar todos los modelos del tipo anterior). En esta ocasión se trabaja con la segunda derivada, que permite obtener unos mejores resultados, a pesar del aumento del ruido que se produce en la imagen.
·         Resalte de bordes con gradiente direccional: empleado para destacar y resaltar con mayor precisión los bordes que se localizan en una dirección determinada. Trabaja con los cambios de intensidad existentes entre píxeles contiguos.
·         Detección de bordes y filtros de contorno (Prewitt y Sobel): al igual que los anteriores, se centra en las diferencias de intensidad que se dan pixel a pixel. Son utilizados para obtener los contornos de objetos y de este modo clasificar las formas existentes dentro de una imagen. Este tipo de filtros requieren un menor coste computacional.


File:Filtro bordes original laplace sobel.jpg

Filtro bordes original laplace sobel


FILTROS

Los filtros dejan pasar la radiación correspondiente al color con que vemos el filtro. Un filtro verde deja pasar el verde (radiación amarilla y verde) y uno rojo absorbe todos menos el rojo y el naranja.
A nivel subatómico los filtros, al igual que los pigmentos, absorben el mismo tipo de energía que luego emiten (aborben en la misma frecuencia que luego emiten). Al absorber energía los electrones promocionan a niveles superiores de mayor energía y al volver de nuevo a sus niveles emiten la misma energía que habían absorbido.
La teoría que explica el comportamineto de los filtros es la de la mezcla sustractiva.


filtro rojofiltro amarillofiltro magenta
Colocando varios filtros combinados podemos lograr que se absorban todas las radiaciones:
FiltroRojoVerdeFiltro total
Utiliza el applet para lograr los filtros que te conduzcan a la transmisión cero
Si ponemos dos filtros: amarillo + cían, ¿qué color se transmite? ¿Verde?
¿Qué transmiten los filtros amarillo + rojo?
Recuerda: ¡Cada filtro sólo transmite los colores de su espectro!

Filtros de color

Finalizaremos los contenidos de este módulo con las opciones que tiene GIMP para trabajar directamente el color mediante Filtros. Ya hemos usado las herramientas de NivelesCurvasSaturación, etc. viendo las grandes posibilidades de GIMP para modificación del color.
Consigue la imagen que ves a continuación:

Muestra Imagen color_08.jpg
Al acceder al menú Colores habrás comprobado que hay más opciones para trabajar con el color.
  • Algunas opciones simplemente sirven para realizar ciertos análisis de la imagen de color, como las que encuentras en el menú Colores --> Info.
    • Histograma para acceder al histograma de la imagen.
    • Análisis del cubo de color donde se nos muestran los histogramas de cada uno de los canales de color de la imagen de forma superpuesta.
    • Promedio del borde para obtener como color de primer plano en la Caja de herramientas el color más usado en un borde de una imagen o selección.
    • Suavizar paleta, hace una búsqueda de los colores que tiene una imagen y los muestra en una imagen nueva con el tamaño elegido por nosotros. Prueba estas cuatro opciones con la imagen propuesta.
  • En el menú Colores --> Componentes encuentras otras opciones que hemos utilizado al trabajar losCanales.
    • Descomponer, que permite obtener como imágenes independientes cada uno de los canales de una imagen RGB.
    • Componer, utilizado para formar una imagen RGB a partir de otras tres que forman los canales de esa imagen.
    • Mezclador de canales que permite modificar la cantidad de grises de cada uno de los diferentes canales.

Mapa


De este bloque de opciones del menú Colores la más importante es Mapa, en la que nos encontramos filtros que van desde Ajustar frente a fondo hasta un interesantísimo Rotación del mapa de color. A continuación presentamos los distintos efectos obtenidos sobre la imagen "color_08.jpg" utlizando esta opción del menú.

Colorear desde Muestra
Partiendo de los argumentos que se observan en la imagen siguiente y utilizando como degradado Blue Green.


Intercambio de color
Sustituye un color seleccionado de la imagen origen (63717e) por otro elegido por nosotros.
En este caso el color azul por el magenta. 

Mapa alienígena
Cambia el mapa de colores de la imagen original por otros que podemos modificar a nuestro antojo.


Mapa de degradado
En este caso utilizando un gradiente frente a fondo, fondo blanco y frente de color rojo.


Mapa de paleta
Reduce los colores de la imagen a los de una paleta de colores seleccionada previamente. En esta ocasión la paleta seleccionada es Firecode (256).


Para seleccionar la paleta debes acceder al menú Ventanas --> Diálogos empotrables --> Paletas y allí elegir la paleta que aplicarás a este filtro.


Rotación del mapa de color
Completísima opción para modificar el mapa de color atendiendo a su posición en el círculo cromático.
En este ejemplo cambiamos los colores verde-azulados (Desde) por una gama situada en los colores rojos (A).


Otros efectos

Describimos brevemente otros filtros a los que puedes acceder desde el menú Colores y que puedes aplicar sobre la imagen "color_08.jpg".


Caliente
Modifica los colores que pueden dar problemas al ser mostrados en una pantalla de televisión que use el sistema PAL o o el sistema NTSC. Puedes elegir que sistema mejorar.
Aplicado sobre la imagen obtenida en Mapa de paleta en NTSC y Ennegrecer.


Color a Alfa
Uno de los colores de la imagen se transforma a alfa, es decir, se hace transparente.
Los píxeles transparentes de esta imagen hacen que se vea el color de fondo de la página a través de ellos.


Colorear
Reduce la imagen a un color que puedes seleccionar de entre todos los de la paleta de la imagen.


Retinex.
Mejora la representación visual de la imagen cuando las condiciones de iluminación no son buenas. Si la imagen se acerca a lo correcto hay que tener cuidado al aplicarlo porque puede modificar demasiado la imagen.

RGB max
Para cada píxel de la imagen se mantiene la intensidad máxima o mínima, por lo tanto el resultado es una imagen que se reduce a tres colores rojo, verde y azul y, en ocasiones, el color gris cuando coinciden los máximos o mínimos de los tres canales.

Paquete de filtros


Hemos dejado para el final el filtro denominado Paquete de filtros. Al acceder al filtro obtenemos la siguiente ventana:
Haz clic en la opción Tono. Aparece un cuadro de diálogo denominado Variaciones de Tono con unas miniaturas que nos muestran la imagen actual en el centro y otras con el aspecto que tendría la imagen variando el tono, de acuerdo a los colores del círculo cromático. Al hacer clic en cualquier opción de tono, cambia la imagen central para adoptar el de la imagen sobre la que hemos hecho clic. Selecciona varias opciones para comprobar su funcionamiento.
En la ventana Simulación de paquete de filtros puedes modificar la opción Rugosidad hacia la derecha aumentando y hacia la izquierda disminuyendo, comprobarás que se incrementa la saturación de cada uno de los colores. Esta opción es válida para todos los cuadros que vamos a hacer aparecer con esta opción para el tratamiento del color.
En Simulación del paquete de filtros haz clic en la opción de Ventana Saturación, aparece entoncesVariaciones de saturación.
Coloca todos las ventanas de tal forma que sean visibles en la pantalla a la vez.
Haz clic en la opción de ventana Valor y coloca este último cuadro de forma visible.

Y por último, haz clic en Avanzado para que se muestre la última ventana.


Si haces clic en una de las miniaturas de imagen y en cualquiera de los cuadros de diálogos, observarás que todos sufren modificación. En cualquier momento puedes volver al estado inicial de la imagen, haciendo clic en el botón Reiniciar del cuadro de diálogo Simulación de paquete de filtros. Modifica la imagen a tu gusto y haz clic en Aceptar.
Esta opción de Simulación de paquete de filtros puede servirte para comenzar a trabajar en la modificación del color de la imagen, sin conocer nada sobre la modificación del color ni de las herramientas de GIMPespecíficas para ello. Lo hemos dejado para el final para que compruebes que, aunque es más fácil tratar el color de nuestras imágenes con este filtro, el control del proceso es mucho más preciso utilizando las herramientas descritas en los anteriores apartados.
Aplicando las siguientes opciones:

Obtienes:



Modo Color indexado (1 bit)


Convertir una imagen a modo Color indexado B/N (1 bit), consiste en reducir la imagen a dos colores dejando la mínima información, por lo que el archivo es muy pequeño pero la calidad de la imagen también es baja.
El proceso para convertir la imagen a Color indexado B/N (1 bit) es muy sencillo.
  1. Abre la imagen "color_01.jpg" en GIMP y accede al menú Imagen --> Modo --> Indexado..., marca las opciones que se muestran a continuación.


  2. Obtienes una imagen en blanco y negro. GIMP hace una estimación en escala de grises de los diferentes valores de color de la imagen y transforma en blanco los píxeles con un valor mayor de 128 y en negro los píxeles con un valor menor de 128.


  3. Prueba los diferentes difuminados que se muestran en la ventana Conversión de color indexado:Difuminado de color normal, de color sangrado o de color posicionado.

    Difuminado de color normal (Floyd-Steinberg)




    Difuminado de color sangrado (Floyd-Steinberg)




    Difuminado de color posicionado



  4. Dependiendo de nuestras necesidades utilizaremos un método u otro. Aunque cuando queramos conseguir imágenes de estas características es más adecuado partir de imágenes en modo Escala de grises, que nos permite controlar mejor las zonas que van a terminar siendo negras o blancas.
  5. Vamos a probarlo partiendo de la imagen base, "color_01.jpg". Accede al menú Imagen --> Modo --> Escala de grises.
  6. Ahora realiza la conversión a mapa de bits, tal y como hemos visto en el primer paso.
  7. Para poder comprobar que este método es más vérsatil que el anterior vamos a realizar unos cambios en la imagen en Color indexado B/N (1 bit). Estando aún en el modo Escala de grises, accede al menúColores --> Brillo y contraste y aumenta el brillo de la imagen para después volver cambiar al modoMapa de bits. Al disminuir los grises con valor menor de 128 en la imagen, ahora en el modo Color indexado B/N (1 bit) dominan más las zonas blancas.



Modo Escala de grises

El proceso consiste en acceder al menú Imagen --> Modo --> Escala de grises. El programa transforma los distintos colores en los niveles de gris correspondientes, como si fuera una fotografía tradicional en blanco y negro (mejor sería decir en blanco, negro y grises).
Para mejorar la calidad de la imagen en escala de grises, puedes tratar la imagen con distintas herramientas de color antes de hacer el cambio de modo de color.
  1. Partiendo de la fotografía original accede al menú Colores --> Componentes --> Mezclador de canales. En el cuadro de diálogo que aparece vas a marcar la opción Monocromo. En la Vista previapuedes comprobar cómo quedará la imagen tras aplicar esta opción.
  2. Modifica los valores de los distintos canales hasta obtener la imagen que desees. Con los valores que figuran en la imagen, la fotografía queda correcta en el modo de color Escala de grises.
  3. Puedes observar que existen dos botones que sirven para Abrir y Guardar las configuraciones que consideremos correctas. En el caso de que tengamos una serie de fotos con las mismas características, si corregimos una de ellas con el Mezclador de canales", podemos guardar esos parámetros para aplicarlos posteriormente al resto de imágenes.
  4. La imagen obtenida aparece ya en Escala de grises tal y como observamos. Comprueba las diferencias utilizando diferentes métodos para transformar una imagen a Blanco y negro:
    Imagen --> Modo --> Escala de grises




    Colores --> Componentes --> Mezclador de canales

Modo Color indexado 256 colores

El modo Color indexado 256 colores reduce los colores de la imagen a un máximo de 256, pudiendo elegir la paleta de colores o dejar a GIMP que elija la paleta.
  1. Partiendo de la imagen original "color_01.jpg" accede al menú Imagen --> Modo --> Indexado... y elige las opciones Generar paleta óptima (puedes elegir el número de colores a utilizar hasta un máximo de 256) y Ninguno como Difuminado del color.
  2. El resultado a simple vista parace adecuado trabajando exclusivamente con 256 colores y no con millones de colores (que es el modo en el que está la imagen original). Pero si nos acercamos con elZoom (tecla +) hasta un 400% sobre la zona marcada en rojo en la siguiente imagen, veremos que hay diferencias.



  3. También puedes conseguir, exclusivamente con 256 colores, imágenes que se asemejan a las tradicionales fotografías viradas.
  4. Partiendo de la imagen original "color_01.jpg" accede al menú Colores --> Colorear... que te permite transformar la imagen en otra de 256 colores, con un efecto parecido a la Escala de grises, pero con el color que elijas y determinados tonosaturación y brillo.
    Prueba distintas opciones, por ejemplo:
    Obtienes un virado en azul:


    Obtienes un virado en sepia:


    Obtienes un virado en rojo:


  5. Una vez elegida la opción deseada sigues teniendo la imagen en modo RGB. Pasa la imagen a modoIndexado con el menú Imagen --> Modo --> Indexado... seleccionando las mismas opciones que has utilizado antes.